VISITER
ผู้ที่ผ่านการเรียนครอส AUTOCAD 2006 ท่านจะได้ใบ Certificate
จาก Autodesk USA. โดยตรง ใช้รับรองการเรียนได้ทั่วโลก
ภาพการเรียนการสอน



ตารางเวลาเรียน

รอบเรียนวันอังคาร - ศุกร์
(วันละ 3 รอบ เลือกเรียนรอบใด 1 รอบ)
รอบเช้า 10:30-13:30 น.
รอบบ่าย 14:30-17:30 น.
รอบค่ำ 18:00-20:00 น.

รอบเรียนวันเสาร์ (เรียนทั้งเช้า-บ่าย)
10:30-13-30 น. และ 14:30-17.30 น.
รอบวันอาทิตย์ (เรียนทั้ง เช้า-บ่าย)
10:30-13:30 น. และ 14:30-17:30 น.
รอบเรียนทั้งวันเสาร์ และ วันอาทิตย์ (รอบค่ำ)
18:00-20:00 น.

รายละเอียดหลักสูตร 3D Animation by 3D MAX7 จำนวน 30 ชั่วโมง
ค่าลงทะเบียนราคา 6,000 บาท พิเศษ! ลดเหลือ 5,400 บาท

เป็นโปรแกรมสำหรับผู้ที่สนใจการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ สามารถรู้หลักการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ทั้งการเขียนแบบเชิงโครงสร้าง และแบบเชิงวัตถุ โดยใช้ภาษา C++ ที่ตรงตามมาตรฐานสากล

โดยมีเนื้อหาของหลักสูตรดังนี้
  1. เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++
    • รูปแบบการเขียนโปรแกรมภาษา C++ เบื้องต้น
    • คำศัพท์และความหมายที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม
    • คำสั่งเบื้องต้นที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม
    • ขั้นตอนการสร้างโปรแกรม
    • การใช้คำสั่ง Dos เบื้องต้นเพื่อสร้างโพล์เดอร์หรือไดเรคทอรี่ (Directory)

  2. ชนิดข้อมูลและโอเปอร์เรเตอร์ (Data Type & Operator)
    • ชนิดข้อมูล (Data Type)
    • โอเปอร์เรเตอร์และนิพจน์
    • การแปลงข้อมูล (Type Conversion)]
    • ข้อผิดพลาดต่าง ๆ ของโปรแกรม

  3. คำสั่งเงื่อนไขและวนรอบ (Condition & Loop)
    • คำสั่งเงื่อนไข (Condition Statement) เช่น if..else...endif, when...do...
    • คำสั่งวนรอบ (Loop Statement) เช่น While Loop, For Loop
    • คำสั่งกระโดดไปทำที่อื่น เช่น switch case

  4. การจัดรูปแบบการแสดงผลบนหน้าจอ
    • ไลบรารี iostream
    • คลาส iostream
    • ตัวจัดการแสดงผล (Manipulator)

  5. อาร์เรย์และสตริง Array & String)
    • การเข้าถึงตัวแปรอาร์เรย์
    • อาร์เรย์ขนาด 1 มิติ (one-Dimension) และ 2 มิติ (Two-Dimension)
    • สตริงด้วยอาร์เรย์ char
    • การอ่านค่าสตริงจากคีย์บอร์ด
    • สตริงด้วยคลาส string

  6. พอยน์เตอรและการอ้างอิง (Pointer & Reference)
    • การกำหนดค่าของ Pointer
    • การใชโอเปอร์เตอร์ new และ delete กับอาร์เรย์
    • การใช้คำสงวน const กับพอยน์เตอร์
    • โครงสร้าง Structure

  7. ฟังก์ชันเบื้องต้น
    • การเรียกใช้ฟังก์ชัน (Function) ต่าง
    • การสร้างฟังก์ชัน การประกาศฟังก์ชันใหม่ (Function Declaration)
    • ฟังก์ชัน Recursion
    • การใช้ const ในพารามิเตอร์

  8. ฟังก์ชันขั้นสูง Advanced Function)
    • การคืนค่าฟังชันโดยอ้างอิง
    • ขอบเขตการใช้งาน (Scope)
    • การจำแนกประเภทการเก็บข้อมูล

  9. การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและคลาส (Object-Oriented)
    • หลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
    • คลาส (Class)
    • เมมเบอร์ฟังก์ชันที่สร้างโดยอัตโนมัติ

  10. คลาสและการใช้งาน
    • ออบเจ็กคงที่
    • การโอเวอร์โหลดคอนสตรัคเตอร์

  11. การโอเวอร์โหลดโอเปอร์เรเตอร์ (Operator Overloading)
    • รูปแบบการโอเวอร์โหลดโอเปอร์เรเตอร์
    • การโอเวอร์โหลดโอเปอร์เรเตอร์ไบนารี่ (Binary Operator)
    • การโอเวอร์โหลดโอเปอร์เรเตอร์ยูนารี่ (Unary Operator)

  12. การตัดภาพและเพิ่มเอฟเฟ็กต์ด้วย Video Post
    • การสร้างคลาสใหม่ อินเตอร์เฟสและอิมพลีเมนต์เตชั่น
    • การโอเวอร์ไรด์ฟังก์ชัน ๅ(Overriding Function)
    • การทำ Late Binding
    • คลาสเทมเพลต (Class Template) เบื้องต้น


TOP Page