VISITER
ผู้ที่ผ่านการเรียนครอส AUTOCAD 2006 ท่านจะได้ใบ Certificate
จาก Autodesk USA. โดยตรง ใช้รับรองการเรียนได้ทั่วโลก
ภาพการเรียนการสอน



ตารางเวลาเรียน

รอบเรียนวันอังคาร - ศุกร์
(วันละ 3 รอบ เลือกเรียนรอบใด 1 รอบ)
รอบเช้า 10:30-13:30 น.
รอบบ่าย 14:30-17:30 น.
รอบค่ำ 18:00-20:00 น.

รอบเรียนวันเสาร์ (เรียนทั้งเช้า-บ่าย)
10:30-13-30 น. และ 14:30-17.30 น.
รอบวันอาทิตย์ (เรียนทั้ง เช้า-บ่าย)
10:30-13:30 น. และ 14:30-17:30 น.
รอบเรียนทั้งวันเสาร์ และ วันอาทิตย์ (รอบค่ำ)
18:00-20:00 น.

รายละเอียดหลักสูตรโปรแกรม Micromedia Flash
ค่าลงทะเบียนราคา 5,000 บาท พิเศษ! ลดเหลือ 4,250 บาท ภาพการเรียนการสอน

เทคนิคการออกแบบโดยใช้โปรแกรม Micromedia Flash 8 จัดได้ว่าเป็นโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างไฟล์หนัง ไพล์รูปภาพ เกมส์ ฯลฯ ที่สามารถใส่ Effect ต่าง ๆ ได้ตามต้องการ Animation คือแนวทางการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ชีวิตชีวาและสามารถจูงความสนใจของผู้มาเยี่ยมชม Micromedia Flash นอกจากนี้ยังสามารถ สร้างไพล์หนังการ์ตูน เกมส์ ปุ่มสัมผัสที่สามารถดึงดูดความสนใจของลูกค้าที่ เข้ามาเยี่ยมชมเวปไซต์ของเรา อีกประการหนึงคือ ไพล์ Micromedia Flash อีกซ้ำ...เมื่อสร้างเสร็จเรียบร้อยแล้วมีหน่วยความจำน้อยมาก มากกว่า ActiveX controlดูตัวอย่างจากเกมส์ Flash ที่สามารถดาวน์โหลดจาก Web Site ทั่วไป...

โดยมีเนื้อหาของหลักสูตรดังนี้
  1. ความรู้พื้นฐานการใช้งาน Flash 8
    • ประเภทของไพล์ใน Flash 8
    • การสร้างไพล์ Movie,Button งานใหม่ การบันทึก Scient เปิด และ ปิด แก้ไขไพล์งานเก่า
    • การย่อ/ขยายมุมมองของ State

  2. เทคนิคการสร้างภาพ Graphic และ Object ต่าง ๆ
    • ประเภทของไพล์ใน Flash 8
    • การสร้างไพล์ Movie,Button งานใหม่ การบันทึก Scient เปิด และ ปิด แก้ไขไพล์งานเก่า
    • การย่อ/ขยายมุมมองของ State
    • ความแตกต่างของภาพกราฟิกภาพแบบ Vector กับ Bitmap
    • การกำหนดรู้แบลบการวาด Object Drawing, Merge Drawing
    • การกำหนดค่าคุณสมบัติต่าง ๆ ของสีพื้นและเส้นใน Property Inspector
    • การใช้เครื่องมือ Pencil, Pen และ Paint Tool วาดภาพกราฟิก
    • การวาดรูปทรงกลมและวงรีด้วยเครื่องมือ Oval และการกำหนดศูนย์กลางของวงกลม
    • การวาดรูปสี่เหลี่ยมและกำหนดความโค้งของมุมด้วยเครื่องมือ Rectangle
    • การวาดรูปหลายเหลี่ยมด้วนเครื่องมือ PolyStar

  3. การแก้ไขและปรับแต่ง Object
    • การใช้เครื่องมือ Selection แก้ไขออบเจ็คแบบ Merge Drawing และแบบ Object Drawing
    • การใช้เครื่องมือ Subselection แก้ไขมุมให้เป็นเส้นโค้งหรือเส้นโค้งให้เป็นมุม
    • การปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Free Transform
    • การ Resize ปรับมุม/หมุนเอียง บิดเอน/โค้ง ออบเจ็คด้วยเครื่องมือต่าง ๆ
    • การแปลงภาพ Bitmap เป็น Vector

  4. การเพิ่มสีสันให้กับภาพกราฟิก
    • เลือกใช้สีเส้นและสีพื้นจาก Panel Color
    • ใช้เครื่องมือ Ink Bottle กำหนดสีเส้น
    • ใช้เครื่องมือ Paint Bucket กำหนดพื้น

  5. การสร้างข้อความ
    • การสร้างข้อความด้วยเครื่องมือ Text
    • การกำหนดคุณสมบัติของข้อความ
    • เทคนิคการปรับแต่งข้อความ

  6. รู้จักกับซิมโบลและอินสแตนซ์
    • ความแตกต่างระหว่างซิมโบลและอินสแตนซ์
    • ความแตกต่างระหว่างซิมโบลและอินสแตนซ์
    • การแก้ไขซิมโบล
    • การใช้งานอินสแตนซ์

  7. การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Timeline
    • การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Timeline
    • การทำงานกับ Layer และ Frame
    • การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame ต่อ Frame
    • การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween

  8. การกำหนด Effect ต่าง ๆ บน Timelime
    • การเรียกใช้ Effect ต่าง ๆ
    • การแก้ไข Timeline Effect
    • การตรวจสอบ Effect จากไลบรารี

    TOP Page